Bordeaux Games Règles Craps — Règles du jeu de dés de casino et types de paris

Craps — Règles du jeu de dés de casino et types de paris

Le craps est l’un des jeux de casino les plus dynamiques et excitants. Originaire des États-Unis, ce jeu de dés attire les foules par son énergie unique et ses multiples possibilités de paris. Bien que la table de craps puisse sembler intimidante avec sa multitude de zones de mise, les règles fondamentales sont en réalité simples à comprendre. Le craps offre également certains des meilleurs paris du casino, avec un avantage de la maison aussi bas que 1,36 % sur les mises de base et même 0 % sur les mises de cotes (odds). Ce guide complet vous explique chaque type de pari, le déroulement du jeu et les stratégies pour maximiser vos chances.

Équipement et disposition de la table

Le craps se joue avec deux dés standard à six faces sur une table spécialement conçue. La table est divisée en trois sections : deux sections latérales identiques (pour accueillir plus de joueurs) et une section centrale gérée par le stickman. Les zones de mise principales sont :

  • Pass Line / Don’t Pass : Les mises fondamentales, situées au bord de la table.
  • Come / Don’t Come : Similaires aux Pass/Don’t Pass mais placées en cours de partie.
  • Field : Zone de mise pour un seul lancer.
  • Place Bets (4, 5, 6, 8, 9, 10) : Mises sur des numéros spécifiques.
  • Section centrale : Propositions (hardways, any seven, any craps, etc.).

Le personnel à la table comprend un boxman (superviseur assis), deux dealers (un de chaque côté) et un stickman (qui gère les dés et la section centrale).

Le lancer initial : Come-Out Roll

Le jeu commence par le come-out roll (lancer d’ouverture). Le lanceur (shooter) est un joueur à la table qui lance les dés. Avant ce lancer, les joueurs placent leurs mises sur la Pass Line ou la Don’t Pass Line.

Résultats possibles du come-out roll

Résultat Nom Effet sur Pass Line Effet sur Don’t Pass
7 ou 11 Natural Victoire Défaite
2, 3 ou 12 Craps Défaite Victoire (sauf 12 = push)
4, 5, 6, 8, 9 ou 10 Point Le point est établi Le point est établi

Si le résultat est un 7 ou un 11, les joueurs sur la Pass Line gagnent immédiatement. Si c’est un 2, 3 ou 12 (craps), la Pass Line perd. Tout autre résultat établit un point.

La phase de point

Lorsqu’un point est établi, le croupier place un palet marqué « ON » sur le numéro correspondant. Le lanceur continue de lancer les dés jusqu’à ce que l’un de ces deux résultats se produise :

  • Le point est relancé : Si le lanceur obtient à nouveau le numéro du point, la Pass Line gagne (paiement 1:1) et la Don’t Pass perd.
  • Un 7 est lancé (Seven Out) : La Pass Line perd et la Don’t Pass gagne. Les dés passent au joueur suivant.

Pendant la phase de point, les résultats autres que le point ou le 7 n’affectent pas les mises Pass/Don’t Pass (mais peuvent affecter d’autres types de paris).

Les mises fondamentales

Pass Line

La mise la plus courante au craps. Placée avant le come-out roll. Gagne sur un natural (7 ou 11) au come-out, perd sur craps (2, 3, 12). Si un point est établi, gagne si le point est relancé avant un 7. Avantage de la maison : 1,41 %.

Don’t Pass

L’opposé de la Pass Line, parfois appelé « jouer contre la table ». Gagne sur 2 ou 3 au come-out, push sur 12, perd sur 7 ou 11. Pendant la phase de point, gagne si un 7 sort avant le point. Avantage de la maison : 1,36 %. C’est l’un des meilleurs paris du casino.

Come

Fonctionne exactement comme la Pass Line, mais peut être placée à n’importe quel moment après l’établissement du point. Le prochain lancer agit comme un come-out roll pour cette mise. Si un 7 ou 11 sort, la mise Come gagne. Si 2, 3 ou 12, elle perd. Tout autre numéro devient le « come point » de cette mise. Avantage : 1,41 %.

Don’t Come

L’opposé de la mise Come. Gagne sur 2 ou 3 au prochain lancer, push sur 12, perd sur 7 ou 11. Si un come point est établi, gagne si un 7 sort avant ce point. Avantage : 1,36 %.

Les mises de cotes (Odds Bets)

Les mises de cotes sont le secret le mieux gardé du casino. Une fois qu’un point (ou come point) est établi, le joueur peut placer une mise supplémentaire derrière sa mise Pass/Come (ou à côté de sa mise Don’t Pass/Don’t Come). Cette mise est payée aux vraies cotes mathématiques, sans aucun avantage pour la maison (0 %).

Point Vraies cotes Paiement (Pass Odds) Paiement (Don’t Pass Odds)
4 ou 10 2 contre 1 2:1 1:2
5 ou 9 3 contre 2 3:2 2:3
6 ou 8 6 contre 5 6:5 5:6

La plupart des casinos limitent les mises de cotes à un multiple de la mise de base (1x, 2x, 3x, 5x, 10x voire 100x). Plus le multiple autorisé est élevé, plus l’avantage combiné de la maison est faible. Avec des cotes 3x-4x-5x (standard dans beaucoup de casinos), l’avantage combiné sur Pass + Odds tombe à environ 0,37 %.

Les Place Bets

Les Place Bets permettent de parier directement sur un numéro spécifique (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sans passer par le processus de come-out roll. La mise gagne si le numéro choisi sort avant un 7.

Numéro Paiement Avantage de la maison
6 ou 8 7:6 1,52 %
5 ou 9 7:5 4,00 %
4 ou 10 9:5 6,67 %

Les Place Bets sur le 6 et le 8 sont parmi les meilleurs paris de la table après les mises Pass/Don’t Pass avec cotes. Les Place Bets sur le 4 et le 10 doivent être évités en raison de l’avantage élevé de la maison.

Les mises Field

Le Field est une mise pour un seul lancer. Vous gagnez si le résultat est 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, et vous perdez si c’est 5, 6, 7 ou 8. Le 2 paie généralement 2:1 et le 12 paie 2:1 ou 3:1 selon le casino. Avantage de la maison : 5,56 % (2,78 % si le 12 paie 3:1). Malgré le nombre apparent de numéros gagnants, les numéros perdants (5, 6, 7, 8) ont collectivement plus de combinaisons de dés.

Les mises de proposition (Proposition Bets)

Situées au centre de la table, ces mises sont gérées par le stickman. Elles offrent des paiements élevés mais un avantage de la maison considérable. Elles sont généralement déconseillées.

Mise Description Paiement Avantage maison
Any Seven Le prochain lancer est un 7 4:1 16,67 %
Any Craps Le prochain lancer est 2, 3 ou 12 7:1 11,11 %
Hard 6 / Hard 8 Double 3 ou double 4 avant un 7 ou la combinaison facile 9:1 9,09 %
Hard 4 / Hard 10 Double 2 ou double 5 avant un 7 ou la combinaison facile 7:1 11,11 %
Yo (11) Le prochain lancer est un 11 15:1 11,11 %
Snake Eyes (2) Le prochain lancer est un 2 30:1 13,89 %
Boxcars (12) Le prochain lancer est un 12 30:1 13,89 %

Probabilités des combinaisons de dés

Avec deux dés, il existe 36 combinaisons possibles. Comprendre la distribution des résultats est fondamental pour apprécier les cotes du craps.

Total Combinaisons Nombre Probabilité
2 1+1 1 2,78 %
3 1+2, 2+1 2 5,56 %
4 1+3, 2+2, 3+1 3 8,33 %
5 1+4, 2+3, 3+2, 4+1 4 11,11 %
6 1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1 5 13,89 %
7 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 6 16,67 %
8 2+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2 5 13,89 %
9 3+6, 4+5, 5+4, 6+3 4 11,11 %
10 4+6, 5+5, 6+4 3 8,33 %
11 5+6, 6+5 2 5,56 %
12 6+6 1 2,78 %

Le 7 est le résultat le plus fréquent avec 6 combinaisons sur 36, soit une probabilité de 16,67 %. C’est pourquoi le 7 est le chiffre clé du craps et détermine tant de résultats.

Stratégies recommandées

Stratégie conservatrice (débutant)

Misez uniquement sur la Pass Line avec des cotes maximales. C’est la stratégie la plus simple et l’une des plus efficaces. L’avantage combiné de la maison est très faible, et le jeu est facile à suivre.

Stratégie à trois points

Commencez par une mise Pass Line. Après l’établissement du point, placez deux mises Come successives. Vous aurez ainsi trois numéros en jeu. Prenez les cotes maximales sur chaque mise. Cette stratégie offre plus d’action tout en maintenant un avantage de la maison très bas.

Stratégie Don’t Pass (le « dark side »)

Jouer la Don’t Pass avec des cotes (lay odds) offre l’avantage de la maison le plus bas du craps. Cette stratégie est mathématiquement supérieure mais socialement délicate car vous gagnez quand les autres perdent. Le joueur mise contre le lanceur.

Stratégie Iron Cross

Combinaison d’un Place Bet sur le 5, 6 et 8 avec une mise Field. Vous gagnez sur tout sauf le 7. Cependant, cette stratégie a un avantage de la maison combiné d’environ 3,87 % et n’est pas recommandée pour le joueur à long terme.

Étiquette à la table de craps

  • Ne touchez jamais les dés avec les deux mains : utilisez toujours une seule main.
  • Ne lancez pas les dés au-delà de la table ou trop faiblement.
  • Placez vos mises entre les lancers, pas pendant que les dés sont en l’air.
  • Ne dites jamais le mot « sept » à la table pendant qu’un point est établi — c’est considéré comme portant malchance.
  • Si vous êtes le lanceur, les dés doivent toucher le mur opposé de la table.
  • Attendez que le croupier ait fini de payer avant de toucher vos jetons.

Questions fréquentes sur le craps

Le craps est-il difficile à apprendre ?

Les règles de base (Pass Line et Don’t Pass) sont très simples. La table paraît complexe car elle affiche toutes les mises possibles simultanément, mais un débutant n’a besoin de connaître que la Pass Line et les mises de cotes pour jouer efficacement. Les mises avancées peuvent être apprises progressivement au fil des sessions.

Quel est le meilleur pari au craps ?

Les mises de cotes (Odds Bets) sont les meilleurs paris de tout le casino car elles n’ont aucun avantage pour la maison. Combinées avec une mise Pass ou Don’t Pass, elles réduisent l’avantage global à des niveaux extrêmement bas. Les Place Bets sur le 6 et le 8 sont également de bons paris avec seulement 1,52 % d’avantage.

Peut-on influencer le résultat des dés ?

La théorie du « dice setting » ou « dice control » prétend qu’un lanceur expert peut influencer le résultat en contrôlant la rotation des dés. Aucune étude scientifique rigoureuse n’a jamais prouvé l’efficacité de cette technique dans les conditions réelles d’un casino. Les dés doivent toucher le mur opposé recouvert de pyramides en caoutchouc, rendant tout contrôle pratiquement impossible.

Pourquoi le 12 est-il un push sur Don’t Pass au lieu d’un gain ?

C’est la « barre du 12 » (Bar 12), et c’est la façon dont le casino maintient son avantage sur la Don’t Pass. Sans cette règle, la Don’t Pass aurait un avantage sur la maison. En faisant du 12 un push (ou du 2 dans certains casinos), l’avantage reste légèrement en faveur du casino à 1,36 %.

Combien de temps dure un tour de craps ?

La durée est très variable. Un tour peut se terminer au premier lancer (natural ou craps) ou durer des dizaines de lancers si le lanceur est « chaud ». En moyenne, un point est résolu en 3 à 4 lancers. Le record mondial est un tour de 154 lancers qui a duré plus de 4 heures.

Faut-il être le lanceur pour jouer au craps ?

Non, n’importe quel joueur à la table peut miser sans jamais lancer les dés. Le rôle de lanceur tourne autour de la table et un joueur peut refuser de lancer en passant les dés au joueur suivant. Cependant, lancer les dés fait partie de l’expérience sociale du craps.

Quelles mises faut-il absolument éviter ?

Toutes les mises de proposition au centre de la table sont à éviter : Any Seven (16,67 % d’avantage maison), Any Craps (11,11 %), Hardways (9-11 %), et les mises sur un seul numéro au prochain lancer (11-17 %). Les Big 6 et Big 8 sont également mauvais (9,09 % d’avantage) alors que les Place Bets sur le même 6 ou 8 ne coûtent que 1,52 %.

Le craps est-il populaire dans les casinos français ?

Le craps est moins répandu dans les casinos français que dans les casinos américains ou de Macao. On le trouve principalement dans les grands casinos parisiens et dans certains casinos de la Côte d’Azur. La version jouée en France suit généralement les règles américaines standard. Avec l’essor des casinos en ligne, le craps est de plus en plus accessible aux joueurs français.

Quelle est la différence entre « place » et « buy » bets ?

Les Place Bets et Buy Bets couvrent les mêmes numéros, mais les Buy Bets paient aux vraies cotes en échange d’une commission de 5 % sur le gain (la « vig »). Les Buy Bets sur le 4 et le 10 sont légèrement meilleurs que les Place Bets correspondants (4,76 % d’avantage contre 6,67 %) si la commission n’est payée que sur les gains. Pour le 5, 6, 8 et 9, les Place Bets sont toujours préférables.

Peut-on jouer au craps en ligne ?

Oui, presque tous les casinos en ligne proposent le craps. Les versions à générateur de nombres aléatoires sont fiables et respectent les mêmes règles. Les tables de craps en direct avec croupiers réels sont plus rares mais existent. L’inconvénient en ligne est l’absence de l’atmosphère sociale qui fait le charme du craps en casino physique.