3 dés, 21 jetons. Le dernier joueur avec des jetons paie la tournée.
Règles appliquées dans cette version
Le premier joueur de la mène choisit son nombre de lancers (1 à 3) ; ce nombre s'impose ensuite à tous les autres. Garder les trois dés revient à passer son lancer.
Classement : 421 > 1-1-1 > brelan (6 à 2) > tierce 4-5-6, 3-4-5, 2-3-4, 1-2-3 > points (comparés du plus grand dé au plus petit) > nénette 2-2-1.
Jetons échangés = valeur de la meilleure combinaison de la mène : 421 vaut 10, la fiche 1-1-1 vaut 7, un brelan vaut sa valeur, la tierce 4-5-6 vaut 2, tout le reste vaut 1.
Charge : le plus mauvais prend les jetons du pot. Décharge : le meilleur donne ses jetons au plus mauvais. À égalité parfaite, la mène est rejouée.
Le premier joueur de la mène suivante est celui qui vient de prendre les jetons.