Bordeaux Games Jeux en ligne Petits Chevaux en Ligne — Jeu de Plateau Gratuit

Petits Chevaux en Ligne — Jeu de Plateau Gratuit

Jouez aux petits chevaux en ligne gratuitement, sans inscription et directement dans votre navigateur. Ce classique du patrimoine ludique français, cousin du Ludo et du Pachisi, demande de sortir ses chevaux de l’écurie, de leur faire boucler le circuit, puis de les ramener au centre du plateau.

Comment jouer aux petits chevaux

  • Il faut faire un 6 pour sortir un cheval de l’écurie et le poser sur sa case de départ.
  • Un 6 donne toujours droit à un nouveau lancer : sortir un cheval ou avancer, à vous de choisir.
  • Quand plusieurs déplacements sont possibles, cliquez sur le cheval que vous voulez bouger.
  • Le premier joueur à ramener tous ses chevaux à l’arrivée remporte la partie.

Prises et blocages

Un cheval qui arrive exactement sur une case occupée par un adversaire le renvoie à l’écurie : tout son parcours est à refaire. En revanche, deux chevaux d’un même joueur ne peuvent pas partager une case, ce qui interdit certains déplacements et oblige à répartir ses chevaux plutôt qu’à les faire avancer en file.

L’allée d’arrivée se monte au compte exact

Après un tour complet du circuit, le cheval quitte la piste et s’engage dans l’allée de sa couleur, longue de six cases. Il faut le compte exact pour progresser : un résultat trop élevé rend le déplacement impossible et le tour est perdu. C’est là que les parties se jouent, souvent au dernier dé.

Deux à quatre joueurs, gratuit et sans téléchargement

Choisissez le nombre d’adversaires et le nombre de chevaux avant de commencer : deux chevaux pour une partie rapide, quatre pour la règle traditionnelle. Le jeu fonctionne sur ordinateur, tablette et mobile, sans inscription.

Questions fréquentes

Faut-il vraiment un 6 pour sortir un cheval ?

Oui, c’est la règle de base : aucun cheval ne quitte l’écurie sans un 6. Le même 6 donne ensuite droit à un lancer supplémentaire.

Combien de cases fait le circuit ?

Cinquante-six cases, soit quatorze par quart de plateau, plus une allée d’arrivée de six cases par joueur.

Que se passe-t-il si je tombe sur un cheval adverse ?

Il retourne à l’écurie et devra ressortir avec un 6. C’est le principal levier tactique du jeu.

Pourquoi mon cheval refuse-t-il d’avancer dans l’allée ?

L’allée d’arrivée se monte au compte exact. Si le dé indique plus de cases qu’il n’en reste, le déplacement est refusé et il faut attendre le tour suivant.

Pour tout savoir avant de jouer, consultez les règles complètes des petits chevaux.

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